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Message par Rokhan Jeu 14 Avr - 23:24

[LC] Chétiflor 250px-11

Types : Plante-Poison
Talents : Chlorophylle et Gloutonnerie  
Tier : LC

Statistiques :

PV : 50
Attaque : 75
Défense : 35
Attaque Spéciale : 70
Défense Spéciale : 30
Vitesse : 40
Base Stat Total : 300

Avantages : Talent utile (Chlorophylle). Une bonne Attaque Spéciale et PV correct. Une attaque de boost (Croissance).

Inconvénients : Des défenses nul qui n'en font pas un wall.

_______________________________________________________________________________________________________

Sun Sweeper

Chétiflor @Evoluroc / Orbe Vie
Talent : Chlorophylle
EVs: 36 PV / 76 Défense / 196 Attaque Spéciale / 196 Vitesse
Nature : Modeste

- Poudre Dodo
- Lance-Soleil
- Ball'Météo
- Bomb-Beurk / Croissance

Explication du set :

Il doit sweep avec ses attaques. S'il ne OHKO pas avec une attaque, Poudre Dodo est là. Croissance peut monter son Attaque Spéciale mais Bomb-Beurk est préférable pour le STAB et la couverture de type.
_______________________________________________________________________________________________________

Partenaires Idéaux :

- Goupix : Il lance le Soleil pour doubler la vitesse de Chétiflor.

- Scalpion : Il vient sur une attaque Psy sans problème et il contre bien Passerouge. Il peut placer les Pièges de Rocs pour aider le sweep de Chétiflor.

- Magnéti : Il contre bien Passerouge également.

Contres :

Murs Spéciaux (Goinfrex, Porygon) : Les attaques de Chétiflor a 0 (sans Croissance) ne 3HKO que ces deux Pokémon.

Abra avec la Ceinture Force : Il l'OHKO avec Psyko.

Plantes (Blizzi, Marisson) : Ils ont une immunité à Poudre Dodo. Marisson ne craint pas à Bomb-Beurk grâce à son talent Pare-Balles et Blizzi enlève le Soleil avec la Tempête de neige.

Vol (Vostourno, Passerouge) : Vostourno contre très bien Chétiflor. Chétiflor ne peut pas l'endormir grâce au talent Envelocape et ne lui fait rien avec ses attaques. Passerouge revenge kill (vient sur le terrain après un KO) avec son attaque de priorité Acrobatie.


Dernière édition par Rokhan le Dim 17 Avr - 21:32, édité 4 fois
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Message par Staxi Jeu 14 Avr - 23:36

bonne fiche Wink
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Message par Rokhan Ven 15 Avr - 0:10

Merci ! Smile


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Message par Wally Ven 15 Avr - 20:35

ce truc qui m'explose à chaque fois..


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Message par Invité Sam 16 Avr - 7:28

Haha same wally,

La fiche est bien construite et détailler, je suis pas un pro LC donc je peux pas vraiment en dire plus, mais pour moi la fiche est bien, Bien jouer!
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Message par WcJay Lun 13 Juin - 23:13

Je viens compléter un petit peu la fiche !

Vulpix / Bellsprout. La base de la sun, on voit directement les weaks principales, Rock et Ground, très présentes en LC.

> Archen + Pawniard/Vullaby
Le set d'Archen à savoir Defog ou SR s'adaptera en fonction du choix du Dark Type. Il permet aussi de contrer ou de ralentir un potentiel SunAbuser du côté adverse, Larvesta, Ponyta ou Fletchling.

> Puis deux voies s'ouvrent: La voie du seigneur d'un Chinchou (Hp Fire qui permet de lure Ferroseed ou Funguss sous sun si Chetiflor est K.O. et Heal Bell qui sera grandement bénéfique à l'équipe) qui donne un second check aux Fire Types ainsi qu'aux Flying Types, plutôt dans la version Vulla. ou Mienfoo, classique et adaptable à quasiment toutes les teams et qui permet entre autres de passer les Normal Types, dans cette version, on aura besoin de Stone Edge pour limiter les dégâts d'un Larvesta ou d'un Ponyta.

> En sun on aime bien trap les trucs un peu violents comme Gastly ou Abra. Dans la version Pawniard, pas besoin de faire un dessin, c'est un scarf Pursuit qui va se charger de rétamer ces deux là. Dans la version Vullaby, ce dernier tank Gastly et Abra correctement, plus ou moins bien selon les sets, voire pas du tout le Wow + Sludge Bomb Gastly si les SR sont en places. Mais ne fait pas grand chose contre eux, en effet il leur suffit de switch et de revenir plus tard dans le combat. De plus, Hippopotas est une très grosse Threat pour les suns, on peut voir un Gotiha se charger du trapper pour cette version, car en LC, Shadow Tag n'est pas ban. Gotiha sera là aussi joué scarf, et avec Energy Ball pour Hippopotas.

La suite dépend de vos envie, vous pouvez opter pour un Heal Bell si vous n'avez pas pris Chinchou, comme Snubull ou Spritzee par exemple. Ceci n'est que mon avis subjectif,  il existe très sûrement de meilleurs guides pour la Sun Offense sur smogon. Sur ce je vous laisse ! :]


Award du meilleur joueur DPP 2015 + 2016
Award du joueur qui carry le mieux en teamtour  2016
Award du plus beau 2015 + 2016
Award du meilleur joueur tous tiers confondus 2015
Award du plus chanceux 2015 (qd j'étais lucky ;w;)

Vainqueur de la RBY Cup #1
Vainqueur des DPP Cups #1, #2 et #3
Vainqueur des BBPLs #2 ; #3 ; #4 ; #7
Vainqueur de la BBSL #1
Vainqueur du Classic #3
Messages : 700
Réputation : -21
Date d'inscription : 02/12/2015
Âge : 21
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Message par Marxx Mar 14 Juin - 7:16

Bonne fiche, que ceci complète très bien :

@WcJay a écrit:Je viens compléter un petit peu la fiche !

Vulpix / Bellsprout. La base de la sun, on voit directement les weaks principales, Rock et Ground, très présentes en LC.

> Archen + Pawniard/Vullaby
Le set d'Archen à savoir Defog ou SR s'adaptera en fonction du choix du Dark Type. Il permet aussi de contrer ou de ralentir un potentiel SunAbuser du côté adverse, Larvesta, Ponyta ou Fletchling.

> Puis deux voies s'ouvrent: La voie du seigneur d'un Chinchou (Hp Fire qui permet de lure Ferroseed ou Funguss sous sun si Chetiflor est K.O. et Heal Bell qui sera grandement bénéfique à l'équipe) qui donne un second check aux Fire Types ainsi qu'aux Flying Types, plutôt dans la version Vulla. ou Mienfoo, classique et adaptable à quasiment toutes les teams et qui permet entre autres de passer les Normal Types, dans cette version, on aura besoin de Stone Edge pour limiter les dégâts d'un Larvesta ou d'un Ponyta.

> En sun on aime bien trap les trucs un peu violents comme Gastly ou Abra. Dans la version Pawniard, pas besoin de faire un dessin, c'est un scarf Pursuit qui va se charger de rétamer ces deux là. Dans la version Vullaby, ce dernier tank Gastly et Abra correctement, plus ou moins bien selon les sets, voire pas du tout le Wow + Sludge Bomb Gastly si les SR sont en places. Mais ne fait pas grand chose contre eux, en effet il leur suffit de switch et de revenir plus tard dans le combat. De plus, Hippopotas est une très grosse Threat pour les suns, on peut voir un Gotiha se charger du trapper pour cette version, car en LC, Shadow Tag n'est pas ban. Gotiha sera là aussi joué scarf, et avec Energy Ball pour Hippopotas.

La suite dépend de vos envie, vous pouvez opter pour un Heal Bell si vous n'avez pas pris Chinchou, comme Snubull ou Spritzee par exemple. Ceci n'est que mon avis subjectif,  il existe très sûrement de meilleurs guides pour la Sun Offense sur smogon. Sur ce je vous laisse ! :]

Je recommande fortement ce petit guide au passage o/
Alors, pour ajouter un complément au complément une sample en LC, un truc qu'on retrouve genre dans quasi-toutes les suns c'est ça : Vulpix / Bellsprout / Archen defog / Snubbull Heal Bell / Mienfoo Eviolite / Pawniard SR + Scarf + Pursuit sur Sucker Punch, c'est le plus important pour trap dans cette team n'oubliez pas ça.
Alors oui, le SR + Scarf ça peut paraitre bizarre mais vu que les plus gros threats aux suns sont Ponyta et Larvesta, autant les assurer. Oui, parce que Ponyta et Larvesta ça peut 5/0, 6/0 si pas de Chinchou, et comme vous le voyez, la plupart des gens le jouent pas .-.

Bien sur, c'est qu'une sample, y'a beaucoup de suns différentes en LC, par exemple jouer un fire type, même si je trouve ça dangereux, mais pour les débutants ça s'est vraiment pas mal Smile

Bref, c'est tout ce que j'avais à dire !
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Message par Rokhan Mar 14 Juin - 14:26

Merci les mecs !


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